1 - Concevoir et organiser vos outils de tests
Reconnaître les différents tests à utiliser pour superviser la qualité de production d'un jeu vidéo
Concevoir des tests spécifiques en fonction des produits à tester
Communiquer avec les autres équipes (Développement, Game design, etc.)
Créer des plans de tests
Définir les objectifs et les modalités de tests
Communiquer auprès des équipes sur les modalités et conditions de tests
Utiliser des outils de gestion de projets (JIRA) et des outils de gestion de version (VCS)
Automatiser les tests
Projet
Création d'un plan de tests
2 - Déployer une session de tests et analyser les résultats
Organiser et déployer des sessions de playtests
Créer des plannings de tests
Créer des plans de tests
Sélectionner les groupes de testeurs
Collecter et compiler des données de tests
Analyser les résultats d'une sessions de tests
Définir la criticité des dysfonctionnements
Produire un rapport d'anomalie
Identifier les actions correctives à mettre en place
Communiquer auprès des équipes sur les résultats des tests
Projets
Organisation et planification de sessions de playtests
Rédaction d'un rapport d'anomalie et communication auprès des équipes de production
Soutenance
Pour chaque projet, vous devrez présenter une soutenance d’une durée estimée à 30 minutes face à votre formateur.
Lors de ces soutenances, vous devrez :
présenter vos tests, les critères qualités, les procédures de test et le planning de diagnostic du jeu vidéo
présenter la sélection de testeurs et formaliser les instructions qui leur seront transmises
présenter le rapport d’anomalies qui résultera de vos sessions de tests
Accès à la plateforme d'apprentissage à vie
Accès au Discord de la formation pour échanger avec les anciennes et futures promotions
Des intervenants spécialisés dans leurs domaines
Des cours en live et des ressources consultables